26.10.03

3.5 - Mudanças nas Classes - Primeira Parte - Bárbaros

3º - Percepção de Armadilhas: No 3º nível um bárbaro recebe +1 de bônus nos testes de reflexos e na CA (bônus de esquiva) em ataques feitos por armadilhas. Esses bonus aumentam em 1 para cada 3 níveis de bárbaro (6º, 9º, 12º, 15º, 18º). Bônus recebidos de outras classes acumulam.

5º - Esquiva Sobrenatural Aprimorado - Não pode ser flanqueado como em Esquiva Sobrenatural.

7º - Resistência a Dano - RD aumenta a cada três níveis (10º, 13º, 16º, 19º)

11º - Fúria Aprimorada (Ex): A partir do 111º os bônus para a Força e Constituição de um bárbaro durante sua fúria aumentam para +6,e o bônus de moral nos testes de vontade aumenta para +3. A penalidade na CA continua a ser -2.

14º - Vontade Indomável (Ex): Enquanto estiver em fúria, um bárbaro que tenha 14 ou mais níveis recebe um bônus de +4 nos testes de Vontade para resistir a magias de encantamento. Esse bônus se acumula com todos os outros, incluindo o b&onus de moral recebido na Vontade durante a fúria bárbara.

17º - Fúria Incansável (ex): A partir do 17º nível, uim bárbaro não fica mais fatigado após a fúria.

20º - Fúria Poderosa (ex): Os bônus de Força e Constituição que o bárbaro recebe durante sua fúria aumenta para +8, e o bônus de moral na vontade aumenta para +4. A penalidade na CA se mantém.

25.10.03

Manopla do Infinito: Confirmação de jogo do dia 26

Escrevo pra confirmar a campanha de minha parte, se alguem tiver algum motivo pra naum jogar avisa pq o bicho vai pegar... akilo q vcs viram na última aventura foi aperitivo, combate de exército de verdade vai ser esse...kkkkkk... sou porradero msm!!!!! Vim td mundo ai pra eu terminar logo esse arco pra poder começar o novo logo...

15.10.03

3.5 - Mudanças Raciais - Parte Final

Elfos, humanos e meio-orcs não mudaram. Eu vou começar a postar as classes (assim q eu recuperar meu livro do jogador q sabe deus onde tah...)...não vou postar tds as características das classes soh as mudanças...
falow...

14.10.03

Sobre essas mudanças

Essas mudanças foram publicadas em um fórum lá fora... parece q é uma coisa clandestina.. tipo umas podem entrar e outras não.. ainda não chequei informações e posso estar falando merda.. no entanto, acho q a maioria das coisas vai mudar sim... se as mudanças q vi nas classes forem verdadeiras acho mqieo fora não mudar as prestiges tbm... pq Druida e Ranger (principalmetne a segunda) sofreram mtas alterações...as prestiges pra essas classes tem q mudar pra se adaptar (bardo tbm deu uma mudada...)

Mudanças 3.5 - parte II: Raças - Halflings e Meio-Elfos

GNOMOS:
· Recebem +1 na CD para testes de resistência de magias de ilusão
· Classe Favorecida: Bardo.
· Habilidades similares a magia agora são baseadas em Carisma.

MEIO ELFOS:
· Agora recebem +2 em todos os testes de Diplomacia e Obter Informação.

13.10.03

Mudanças Raciais Genéricas e Anões

Habilidades Racias Gerais
Raças com armas raciais agora têm Familiaridade com Arma automaticamente com essas armas. Isso significa que o
personagem pode tratar a arma como se estivesse na lista de armas Comuns, e não na lista de armas Exóticas. Note
que o personagem ainda precisa ter Usar Armas Comuns para usar a arma sem penalidade. Isso se aplica a:
- Orcs (NÃO meio-orcs): Machado Orc Duplo (Nota: Tinha q incluir aquela pedra de arremesso absurda)
- Anões: Machado de Guerra Anão, Ugrosh Anão
- Gnomos: Martelo Gnomo com Gancho

ANÕES:
· Ganham um bônus de estabilidade de +4 contra Encontrões e Imobilizações (Nota: Sugiro um nome pra essa habilidade: Parrudeza )
· Mantém seu deslocamento total (6m) em armaduras médias ou pesadas
· Recebem Familiaridade com Machado de Guerra Anão e Ugrosh Anão

Mudanças na 3.5

Baixei um arquivo na spell com as modificações da 3.5, o maior problema é que o site tah liberando aos pokos e pra naum deixar um texto mto gde tbm eu vou postar aos pokos... pra ficar didividinho e facil de achar... vou postar a primeira parte hj jah.. amanhã tem mais um pedaço... algumas coias mudaram pra caramba... (Ranger eh outra classe completamente diferente)

Manopla do Infinito: Resumo de aventura

Aventura especial de dia das crianças hoje. kkk. Para imperdir o ataque de poderosas criaturas artificiais à Ordem da Luz os PCs tiveram que se dividir em grupos. A missão diplomática (conseguir reforços) ficou com Leon (Willa) e Ivellius (Erme), que de quebra ainda descobriram como cancelar a habilidade de voo das criaturas, concedidas pela cavorita ("a pedra que tudo levita"). Para isso, vão depender das protegidas e de sua estranha ligação mistíca com as pedras do infinito. Luke (Leo) ficou no comando da cavalaria aerea batalhando contra as criaturas, enquanto Korn (HC) e Dark (Angelo), que vinham com armas e suprimentos, furavam o cerco inimigo cavalgando heroicamente. Os PCs e a Ordem da Luz resistiram bravamente a primeira investida inimiga, mas poderão resistir a uma segunda ofensiva? Conseguirão as protegidas eliminar a habilidade de vôo das criaturas? Os reforços chegarão a tempo? E qto ao Quarteto Fantástico (Everetth, Rinoa, Sallena, Laucian) participará da batalha?
A resposta de tdas essas questões soh daki a quinze dias...kkk... onde esse arco de aventuras (possivelmente) chegará ao fim...

11.10.03

Lembra eu...

Ah! o pessoal q jogar minha campanha, conforme for passando de nível me cobra de receber as habilidades ancestrais... pq senão eu esqueço valeu... por exemplo, nem sei se o Leo e o Erme estão com as habilidades certas.... e hugão me avisa da habilidade q vc escolheu anteriormente (mto tempo sem jogar, eu eskeci.. não vale roubar hein galera...).

Habilidade Ancestrais Genéricas

Hugão, vc estava certo e 1 habilidade a cada nível ímpar, portanto vc tem direito a mais uma mesmo... vou postar aki a descrição do seus poderes pra vc escolher + o poder q vc já ganhou o "Sentir Sangue Ancestral".

Sentir Sangue Ancestral:(Ex) Nesse nível, o guardião passa a ser capaz de detectar os descendentes dos gerudos (e possíveis usuários das pedras). Não é possível reconhecer o indíviduo, mas é possível conhecer sua direção

Habilidades Ancestrais I:

Energia Extra (Ex): Escolhendo esse pode o portador recebe 10 Pontos de Energia extra, para usar em poderes das manoplas.
Destruir Cria do Abismo (Ex): Todos os golpes do personagem contra as Crias do Abismo (criaturas sobreviventes do mundo ancestral e inimigas dos Gerudo) fazem um dano extra de +1d6.
Destruir Caçador (Ex):Todos os golpes do personagem contra os Caçadores (“Paladinos” do antigo único) fazem um dano extra de +1d6.
Guerreiro Ancestral (Ex): Essa habilidade fornece ao personagem uma maior resistência aos golpes. Fornecendo 5 PVs Extras.
Força Ancestral (So): Com essa habilidade o personagem pode adicionar (1X por dia), o número de habilidades especiais que ele possui na sua Força. Dura 1 rodada/nível. (Bônus Ancestral, ação livre)
Velocidade Ancestral (So): Idem a Força Ancestral, mas o bônus é aplicado na Destreza.
Resistência Ancestral (So): Idem a Força Ancestral, mas o bônus é aplicado na Constituição.
Sagacidade Ancestral (So): Idem a Força Ancestral, mas o bônus é aplicado na Inteligência.
Vontade Ancestral (So): Idem a Força Ancestral, mas o bônus é aplicado na Sabedoria.
Simpatia Ancestral (So): Idem a Força Ancestral, mas o bônus é aplicado no Carisma.

Confirmação.

só pra confirmar q vai ter minha campanha domingo....
ve ai se td mundo vai poder pq o bicho vai pegar... é isso.. aí...
mais um combate exótico prometido e destruição em escala épica.
Só não publico o XP agora aki pq tenho q dar uma enrolada básica domingo neh...

7.10.03

Galera aderindo geral

É isso aí galera, vamu continuar aderindo. Já temos cinco aderências (hugo, eddy, Isaac, Angelo, Markinho)... ainda falta o pessoal pendente (Leo, Inacião e Willa) q não respondeu o convite. O resto do pessoal ainda não convidei pq não tenho o e-mail... é só me mandar q eu já mando o convite pra ser "team member".
O resuminho das campanhas ficou na lenda essa semana, mas em compensação resolvi o problema de postar arkivos... (como pode ser visto pela foto do post anterior). Pra saber como postar arkivos (de qq tipo, desde q sejam pekenos) eh soh me dar um toque q eu mando as instruções e a senha num e-mail pvt...
falow...

Aviso! Tomem Cuidado

Essa imagem publicada abaixo serve de aviso. Mto cuidado antes de dar pala perto de uma câmera... pq nos postamos msm, sem perdão.



Legenda: "Eddy UNLOADED"

3.10.03

E-mails...

É isso aí... das trevas..
Falando nisso vc tem o e-mail do Leonardo? (e dos outros tbm) daí noi já manda um convite pra ele tbm... daí ficam tdas as campanhas num blog só...
E ve se não pereba no combate contra o ser lá no domingo...

Quase Pronto

A estrutura do blog tah quase tda pronta (falta soh colocar um resumo das campanhas na parte do "qqéissu?"), mas tá embassado pq estou arrumando ele à la Jack... e tá foda.... Sem contar q só o Isaac adentrou até agora, mas não postou (eu tbm eskeci o e-mail da galera... mas isso eh detalhe).
Issac vê ai como tão suas configurações... qq coisa se vc quiser eu te dou os direitos de administrador.

2.10.03

Post de abertura ou os bons tempos estão de volta

Esse blog (além de uma puta frescura) é uma nova versão do extinto boletim do grupo de jogo. O boletim, apesar de sua brevidade, acabou tornando-se um marco dos "bons tempos" que só quem viveu, viu. Os Bons Tempos de Vampiro, GURPS, cruzamentinho e mtas outras coisas...
Sempre acreditei que o Boletim realmente serviria para aumentar nossa comunicação e ainda acredito. Prova disso é esse blog, que terá tudo que o Boletim tinha (resumo das aventuras, avisos, etc) e muitas outras coisas.
Somos diferentes agora. Portanto, o meio de comunicação precisa ser diferente. "A new power is raisin'" para tentar suprir essa necessidade comunicativa. Acredito que dará certo. Acredito que os bons tempos estão de volta. Em versão 2003. Em versão Reloaded.