6.9.05

Corporação X #7






Capa
Senadora McCallister em pé nas escadarias do Capitólio. Está trajando a camisa, a calça e as botas do Instituto Xavier para Estudos Avançados. Sobre os ombros está jogada a jaqueta (tbm do Instituto Xavier) .

Elenco
X-Ray (Alan Marsden) - Telepatia/Telecinese (Eddy)
Traveller(J. B. Sheep) - Teleporte/Fator de Cura (Diego)
X-Nocker - Quebra-Galho/Faz-Tudo (NPC)
Professor X (Charles F. Xavier) - Telepatia (NPC)
Jean Grey - Telepatia/Telecinese (NPC)
Peregrine - Asas/Vôo


Título
Larry King está morto

Resumo
X-Ray, Traveller e X-Nocker assumem seus postos no prédio da Corporação X - Texas no centro de Houston. Apesar de não estar 100% terminado, a maior parte das instalações primárias já estão funcionando. Inclusive a Sala de Guerra da Equipe. Jennifer, namorada de Marsden, acompanha a equipe para conhecer o prédio embora se sinta um pouco desconfortável em um ambiente para mutantes. Os mutantes conhecem seus médicos, Dr. e Dra Ross, e seu publicitário, Martin Sheen. No dia seguinte ao da inauguração, Professor X e Jean Grey, começando sua visita a todas as sedes da Corporação X ao redor do globo, vão até o prédio para colocar os membros a par da situação dos mutantes na sua jurisdição e configurar o terminal da Cerébra.
No dia após a visita, X-Ray e Traveller são entrevistados no talk show da modelo alada, e estrela das coleções de Jumbo Carnation, Peregrine. A entrevista iria ao ar no dia seguinte... Iria porque logo ao amanhecer a alada Peregrine é encontrada morta e, ao que tudo indica, a causa foi uma grande queda...


Próxima edição: A investigação da morte de Peregrine começa a trazer surpreendentes informações sobre a comunidade mutante da região na primeira parte do novo arco: Bem-Vindo ao Clube!

3.8.05

Corporação X #6






Capa
A terra refletida em um grande visor. Sobre o reflexo da terra, está pichado um grande X amarelo.

Elenco
Alan Marsden: Telepatia/Telecinese (Eddy)
J.B. Sheep: Teleporte/Fator de Cura (Diego)
HACKER: Tecnopata (NPC)
X-NOCKER: Quebra-galo/Faz-Tudo
SALTEADOR: Alien em corpo mutante/Anular habilidades mutantes/Forma de Petróleo

Arco:Faça a Evolução
Parte 2 de 2

Título:A tentação do metal

Resumo: Sheep, X-NOCKER e HACKER se reunem na casa de NOCKER. Lá, o proprietário conta como descobriu a farsa e foi atacado. Também relata que a mutação de Karamasov o deixou com uma letal combinação de habilidades: assumir uma estranha forma de petróleo e anular habilidades mutantes. De repente, HACKER capta uma "ensurdecedora" mensgem de rádio sendo enviada, de maneira muito rápida, para o espaço. A mensagem parte de Arecibo e acaba por revelar a verdadeira natureza de Karamasov. X-NOCkER entrega seu isqueiro a Sheep certo de que essa é a unica maneira de por fim aos planos de Karamasov, seja eles quais forem. Os três, junto com a jovem Chris, partem em direção a Arecibo no helicoptéro adquirido com os O-Men. Enquanto isso, Marsden acorda em um laboratório em Arecibo. Lá, descobre o plano de Karamasov: ele acabou de usar os poderes de BANDIT (o único voluntário nesse plano), Joseph e ENERJON para enviar uma mensagem pelo hiper-espaço diretamente a seu planeta. A invasão da terra, que originalmente aconteceria em 2006 para usar o planeta como um posto avançado na guerra para roubar os corpos metálicos dos Metalianos, será adiantada e nosso planeta terá uma nova finalidade: servir como uma verdadeira fazenda de órgãos mutantes. Um verdadeiro criadouro de Bio-Armas. A contaminação de Nova York com ReNew era apenas o primeiro passo de uma grande "adubagem" na fazenda que seria realizada por Karamasov. Mas, seu plano tinha ainda outro aspecto bizarro. Ele pretendia utilizar os poderes de Joseph (incosciente) para produzir um corpo metálico para ele, e os poderes de Marsden seriam utilizados para transferir sua mente para esse corpo. O diálogo entre Marsden e Karamasov é interrompido pela filha do mutante, EAGLE. Infelizmente, ela não conhece o destino do seu pai e é levada por O-Men para a extração de seus órgãos e DNAs mutante. Continuando o dialógo, Karamasov revela que, normalmente, a transferência faria com que ele perdesse sua mutação secundária (no corpo metálico, sua mutação primária seria irrelevante), no entanto, existe uma pessoa na Terra capaz de garantir a transferência da mutação: a "mascote" dos X, Chris. Que estava sendo levada até lá pelos amigos de MARSDEN...O reforço chega no helicoptero. X-NOCKER e HACKER tomam o prédio derrotando os O-men e destruindo o computador central. Com isso, liberam Marsden bem a tempo de que esse possa interferir no combate de Sheep contra Karamasov (já em sua forma de petróleo). Além de salvar a vida de seu companheiro, a interferência de Marsden deu a ele tempo suficiente de pegar o isqueiro e usá-lo para incendiar Karamasov. A forma de petróleo queima até evaporar, enquanto Enerjon sobrecarrega os sistemas de energia. A base explode. Mas, com o retorno dos poderes, Joseph consegue erguer um poderoso campo de força.Alguns meses depois do ocorrido, X-Nocker vem a Sheep e Marsden com uma nova proposta: fazer parte da Corporação X Texas.
Na próxima edição: Finalmente... agora sim um título! Uma equipe! Codinomes! Uniformes! Até um X-Jato! E de quebra, uma visita muito especial... não perca tudo isso em Corporação X #7.

Corporação X #5






Capa: Uma mulher de cabelos pretos até os ombros retirando uma máscara de louça. Seu rosto permanece na sombra. Na máscara, pode ser visto o reflexo de Marsden.

Elenco
Alan Marsden: Telepatia/Telecinese (Eddy)
J.B. Sheep: Teleporte/Fator de Cura (Diego)
HACKER: Tecnopata (NPC)
ÁGUIA-DE-LUZ: Controle e forma fotônica (NPC)X-NOCKER: quebra-galho/Faz tudo (NPC)

Arco:Faça a Evolução
Parte 1 de 2
Título: Confie em ninguém


Resumo: Sheep encontra HACKER caído no chão do prédio e descobre que eles não sabem para onde Marsden foi levado. SHEEP, então, vai com HACKER até a casa da "mamãe e do papai". Chegando lá descobrem a casa completamente tomada por O-Men que vieram capturar Nocker. Os 3 conseguem escapar de um ataque simultâneo terrestre e aéreo do culto radical, tomando, de quebra, seu helicóptero. Ouvindo resquíicos das comunicações de rádio dos inimigos, Hacker descobre que Chris, sua amiga e mais jovem integrante dos X, é o novo alvo do exército radical. Nocker pilota o helicóptero até o local, onde Sheep consegue salvar a garota com suas habilidades de teleporte, mas não seus pais...Enquanto isso, Marsden acorda em uma fazenda abandonada no Oregon. conhece Charlotte que o encontrou caído perto de uma clareira. Charlotte o guia até lá, onde ele pode encontrar restos de uma grande máquina em uma cratera. Essa máquina foi enconrada por Charlotte (antes de encontrar Marsden) durante sua pesquisa de doutorado em Geologia. Charlotte mostrou a cratera a Marsden, pois parecia, por te-lo encontrado na clareira próxima a cratera, ter esperanças de que ele podesse lhe dar maiores informações sobre a misteriosa máquina.Ao voltar pra casa, no entanto, Marsden descobre a verdade. Charlotte e o ambiente da fazenda era uma projeção psíquica prévia semi-consciente preparada por Bárbara Baj. A máquina foi um teste. Marsden passou. A projeção revela então a verdade: Bárbara Baj e Karamasov foram mortos por alienígenas que naufragaram perto da terra, alguns dias antes do plano pra Genosha ser colocado em prática, e o aleinígena no controle de Karamasov, com a ajuda do mercenário Bandit, adequou os planos aos objetivos de sua raça. Matando os outros contratantes (com exceção de Beazley) e o intermediário X-Nocker. A projeção se disfaz e Marsden se vê em um apartamento. Em Manhattan. Na sua frente a senadora Mcclister se revela a mulher usando a máscara. Usando seus poderes, ela reconstruiu seu corpo depois do ataque. Infelizmente, os dois não tem tempo de unir suas forças, pois Karamasov invade o local acompanhado e Beazley e de alguns O-Men. Graças as lâminas dos O-Men mais uma vez Marsden é sedado e capturado, dessa vez, segundo Karamasov, para nunca mais acordar...

29.7.05

Corporação X #4






Capa:
Edifícios refletidos no torax de um sentinela

Elenco:
Alan Marsden: Telepatia/Telecinese (Eddy)
J.B. Sheep: Teleporte/Fator de Cura (Diego)
HACKER: Tecnopata (NPC)
ÁGUIA-DE-LUZ: Controle e forma fotônica (NPC)
PORTAL: Discos de Teleporte

Arco:
Operação Orfeu Parte 3 de 3

Título:
Primeiro, tomamos Manhattan...


Resumo:
A missão de resgate em Genosha finalmente termina. SHEEP e MARSDEN resgatam Joseph da instalação que era mantida com seus poderes. Mas, não conseguem impedir que uma frotilha de sentinelas seja lançada contra Manhattan. Um dos Sentinelas está armado com uma arma química carregada pela droga ReNew. SHEEP e MARSDEN São mandados por PORTAL, junto com HACKER e ÁGUIA DE LUZ, para tentar impedir o lançamento da carga química mutagênica. ÁGUIA-DE-LUZ E MARSDEN impede o sitiamento da ilha e salvam centenas de vida. Enquanto, SHEEP e MARSDEN conseguem deter o robô com o carregamento químico cujo o alvo era a sede das Nações Unidas.Com Manhattan salva, ÁGUIA-DE-LUZ parte levando JOSEPH a um hospital. HACKER e MARSDEN vão procurar pelos 4 contratantes para descobrir a verdadeira natureza de seu envolvimento. Pelo mesmo motivo, SHEEP vai até X-Nocker. SHEEP encontra X-Nocker na "casa da mamãe e do papai" um centro medical ilegal para criminosos. Lá descobre que ele está em coma induzido e recebeu três tiros. SHEEP então volta ao prédio da reunião, para se juntar a MARSDEN e HACKER. Ao chegar, descobre um HACKER caído e descobre que MARSDEN está desaparecido...

Próxima Edição: A verdade sobre os quatro contratantes e a amplitude de seus planos começa a ser revelada na primeira parte do arco "Faça a evolução"

25.4.05

Corporação X #3






Capa:
Uma dúzia de mutantes reunidos, em pé, com os “braços” direitos levantados em protesto. Destacados entre eles estão os PCs, espalhados em diferentes cantos, com os braços cruzados.

Elenco:
Alan Marsden: Telepatia/Telecinese (Eddy)
J.B. Sheep: Teleporte/Fator de cura (Diego)
Kyle Sullivan: Bio-nanometal (Caio)

HACKER: Tecnopata (NPC)
ÁGUIA-DE-LUZ: Controle e forma fotônica (NPC)
PORTAL: Discos de teleporte (NPC)

Arco:
Operação Orfeu Parte 2 de 3

Título:
Combata o poder!

Resumo:
SHEEP, MARSDEN, SULLIVAN e KANNENMEYER foram foram escolhidos por X-Nocker para formar uma equipe de resgate. Sua missão: resgatar a equipe mutante X que fora enviada até Genosha para reestabelecer a ordem na devastada nação mutante.
Depois de uma escala na África, onde resgataram NATUREZA e venceram o traidor PESADELO, SHEEP e MARSDEN finalmente chegam a ilha de Genosha, onde resgatam PORTAL, de uma tropa de soldados desgarrados da ONU, e encontram-se com XX que entrou em contato com a "resistência" onde se encontram HACKER e ÁGUIA-DE-LUZ.
O encontro com os membros dos X levanta a suspeita de que tudo não passe de um plano maior orquestrado pelos 4 mutantes contratantes. Diante disso, a resistência parte em um último ataque a Baía Hammer, onde uma estranha instalação parece ser mantida por meio dos poderes de JOSEPH, controlado pelos mesmos mutantes que envolvidos na procura pelo ReNew.
Durante o combate, contudo, o controle da instalação é assumido por forças externas e, ao mesmo tempo que um sentinela restaurado ataca todos os mutantes na instalação, uma frotilha deles parte em formação de ataque...

Próxima Edição: A retaliação foi lançada! Na última parte da Operação Orfeu a equipe de resgate precisa se unir ao que sobrou dos X para impedir uma catastrofe de proporções globais que pode resultar na guerra genética! E mais: Os segredos começam a ser revelados no prologo do novo arco: "Faça a Evolução".

30.3.05

Corporação X #2






Capa:
Marsden e Sheep caminhando por entre prédios destruídos.

Elenco:
David van Kannenmeyer: Supervelocidade (Willa)
Alan Marsden: Telepatia/Telecinese (Eddy)
J.B. Sheep: Teleporte/Fator de cura (Diego)
X-Nocker: Mutação Desconhecida (NPC)

Arco:
Operação Orfeu Parte 1 de 3

Título:
O Apocalipse é agora!

Resumo:
Há alguns anos atrás, 4 mutantes poderosos e influentes uniram-se para usar seus poderes (políticos, financeiros e genéticos) a favor da causa mutante. Planejaram durante muito tempo a construção de um novo estado mutante. Um novo governo, uma nova economia, um novo povo. O genocídio genoshiano, no entanto, reduziu as cinzas a única tentativa concreta de formação de um estado mutante, jogando o mundo as beiras de uma guerra genética. Conscientes de que não podiam mais esperar, adaptaram seus sonhos. Planejaram a reconstrução de Genosha e seu florecimento como o estado do amanhã. Para colocar o plano em prática, entraram em contato com a equipe X, recrutada pela desaparecida milionária mutante Helena Pallas. O principal objetivo da incursão dos X em Genosha era assumir o poder e realizar as primeiras estabilizações no país. Uma missão simples que não foi concluída. Duas horas depois do pouso em solo Genoshiano os X perderam contato com a base e, desde então, nenhum tipo de comunicação entra ou sai da devastada nação mutante.Surpreendidos pelo mistério, os 4 mutantes delegaram a X-Nocker a função de recrutar uma nova equipe para descobrir o que ocorreu na ilha, e se possível, resgatar os X. Nocker montou a seguinte equipe, tendo as habilidades mutantes como o único critério: o teleportador Sheep, o psiônico Marsden e o velocista David. Os dois primeiros foram enviados ao continente africano para investigar a última pista: um localizador perdido dos X. Enquanto o último, foi enviado diretamente a ilha para preparar o terreno para o início das investigações.Seguindo pistas, Marsden e Sheep chegaram em uma cidade destruída da onde a população sobrevivente havia migrado para uma comunidade mais primitiva. Na comunidade, descobrem dois dos X sendo adorados como deuses: Natureza e Pesadelo. Logo, descobrem que este último havia traído todo o grupo e assumido controle telepático de sua companheira de equipe, Natureza (que destruira a cidade graças a um efeito colateral do controle), e de toda a comunidade que os adorava.Marsden e Sheep conseguem escapar das artimanhas de Pesadelo, colocando seus planos por terra e liberando todas as suas vítimas, inclusive a poderosa mutante Natureza, que, em gratidão, os enviará até Genosha!

Próxima Edição: Na segunda parte da Operação Orfeu prepare-se para visitar Genosha!

5.3.05

Corporação X #1






Elenco:
Alan Marsden: Telepatia/Telecinese (Eddy)
Kate Marsden: Mutação Latente (NPC)
J. B. Sheep: Teleporte/Fator de cura (Diego)
Kyle Sullivan: Roubo de super-habilidades (Caio)
X-Nocker: Mutação desconhecida (NPC)

Issue #1: Nós também somos!*

Sheep é contatato por Nocker, um antigo colega, para um novo trabalho: recrutar dois mutantes, Marsden e Sullivan, para uma misteriosa missão. Antes de conhecer os empregadores e a missão, no entanto, o trio deve passar por um pequeno teste: retirar das ruas a droga conhecida como ReNew, capaz de causar mutações em seres humanos.
Afetados, direta ou indiretamente pela nova droga, Marsden e Sullivan decidem se juntar ao mercenário Sheep e investigar a distribuição da droga, próximo a um colégio (onde estudam Kate, irmã de Marsden, e Sullivan). A investigação leva o trio até uma boate a alguns quarteirões: O Club Noir.
Lá, avistam uma consumidora do Renew sendo levada como refém para o interior do clube. Os três seguem a jovem que é levada até um homem cercado de seguranças. Contudo, ela se revela uma mutante ao mesmo tempo e, logo, dois amigos seus surgem para realizar um audacioso resgate. Um combate se desenrola entre os seguranças e os mutantes no local, terminando com a destruição da boate e com o rapto do homem protegido pelos seguranças por um dos amigos da jovem mutante.
No dia seguinte, o trio constata que o ReNew não está mais circulando pelas ruas e contata Nocker que agora está pronto para levá-los até seus contratantes...

Proxima edição: Os PCs conhecem seus misteriosos empregadores e partem para sua primeira grande aventura: a Operação Orfeu.

*Nota: Adaptação do Issue "We live here too" publicado no Marvel Universe RPG

27.2.05

Marvel Universe Campanha X

Ninguém entra aqui, mas vou deixar um aviso. Já que o grupo de jogo está falindo ("padrão"), eu vou migrar esse blog pra registrar a campanha nova e flutuante de Marvel Universe RPG. A primeira sessão foi realizada no dia 26/02. E qdo eu não sei qdo vamos jogar de novo, e não tenho um computador fixo pra deivar meus arquivos, vou postar aqui os conteúdos das aventuras pra q eu não esqueça qdo for mestrar a próxima. Começo a fazer isso na semana q vem.
Não vou tirar o direito de ninguém de postar porque é perda de tempo.
Ia mudar a cor da fonte pra "amarelo New X-Men" mas, não estou com pique. Faço isso qdo estiver mais entediado, possivelmente só nas férias de julho, agora.