21.3.13

The Neo Age #6


Na Mais Perfeita União

Parte 3 – Tirania da Maioria
Elenco

Alan Marsden
Jack Norris
Nëil Oddmund
Valentine Miller
Telepatia/Telecinese
Superforça/Resistência
Controle Criogênico
Controle do Clima
Eddy
Diego
Marquinho
Talúia



NPCs

Annebelle Lee Grandchamp - Membro da Sociedade Aeon Original
Annebelle Stewart – Jovem Herdeira
John Cleary - Especialista em Direito Civil
Unity – Consciência Coletiva Telepática

Resumo


Alan Marsden é arrancado do controle da Unity e trazido de volta do Inconsciente Coletivo por uma descarga elétrica emitida por Valentine Miller. Infelizmente, Alan foi removido antes que pudesse identificar o ponto de origem de Unity.
Durante o trajeto de volta até o centro da cidade, o quarteto neo acaba decidindo por uma nova incursão de Alan no Inconsciente Coletivo. Em frente à biblioteca, eles estacionam o carro (fornecido por John Cleary) e colocam o plano em ação. Enquanto o telepata acessa o plano psíquico de dentro do carro, Jack, Nëil e Valentine protegem o veículo.

Nëil assume forma de gelo
Alan se "simboliza" novamente no Inconsciente Coletivo, dessa vez, mais bem protegido, porém em uma área com uma infestação mais densa de vinhas. Nesse mesmo instante, no plano físico, a Reverenda Dra. Helen Whitfield sai às ruas e leva aos jovens heróis a mensagem de Unity: "o acordo foi rompido. Eles devem ser eliminados a qualquer custo". Uma multidão portando pedras, garrafas, tacos de beisebol e outras armas avança em direção aos jovens. Ao mesmo tempo em que um grupo de moradores armados, próximos ao posto de gasolina, efetuam disparos contra o carro.
No plano psíquico, Alan reforça suas defesas e faz um rasante em direção à origem das vinhas que revidam sem penetrar as defesas do jovem telepata. No plano físico, Nëil constrói um “iglu” para proteger o carro dos disparos das espingardas dos moradores, Jack investe contra a multidão e Valentine comanda um redemoinho levando parte dos moradores para longe.

O espaço aberto por Alan entre as vinhas revela uma porta com um número. O mesmo número do quarto de Carol Molloy no hospital. A multidão envolve Jack que golpeia o solo para abrir espaço; Nëil se alça no ar com um tobogã de gelo enquanto dispara rajadas frias; Valentine convoca um novo redemoinho, dessa vez para lançar os moradores para perto dos atiradores (próximos ao posto de gasolina). Os disparos de espingarda fazem com que uma parte do iglu ceda.

Valentine - ao fundo a explosão
do Go Gas
Alan luta contra as vinhas e abre a porta. Em seu interior, vê um símbolo do Departamento de Polícia de Unity. Em um leito trazido do hospital Carol Molloy com as vinhas brotando de seus olhos, cabelos, boca e tronco. Alan avança e ataca Carol telepaticamente, apenas para descobrir que devido a grande reserva de mentes possuída por Unity é impossível derrotá-la no plano psíquico. O que quer que seja feito deve ser feito no plano físico. 

Onde, Jack, Nëil e Valentine colocam em prática um ousado plano para deter a multidão enfurecida: Jack salta em direção ao posto de gasolina e com sua superforça arranca o tanque do subsolo jorrando gasolina para todos os lados; Valentine fornece então a faísca para a explosão por meio de um poderoso raio. A cidade de Unity estremece, o iglu cede, Jack é atingido pelas chamas e o carro quase capota. Porém, o plano dá certo e os habitantes feridos morrem ou são jogados à inconsciência.

Alan usa suas últimas energias para escapar de Unity no Inconsciente Coletivo e transmitir a seus colegas a localização de Carol Molloy: a delegacia de Polícia. Na mesma rua, um pouco mais à frente.

Sentindo o perigo, a polícia de Unity bloqueia a rua com suas viaturas. Jack, Nëil e Valentine investem contra o bloqueio. Uma neo superforte e outro capaz de transformar seu corpo em um enxame de abelhas juntamente com constantes reforços de habitantes tornam o combate mais difícil do que aparentava. Enquanto Jack parte para um combate corpo a corpo contra a neo superforte, Nëil (pelo térreo) e Valentine (pelo segundo andar) invadem a delegacia. Nëil tem seu caminho interceptado por mais policiais; Valentine encontra Carol Molloy em coma, porém, é atrapalhada por Annebelle Stewart que se engaja com ela em combate corpo a corpo.

Departamento de Polícia de Unity

O enxame de abelhas parte para auxiliar Carol. Jack e sua oponente destroem grande parte da igreja da cidade. Nëil é atrasado pelos policiais e Valentine é detida por Annebelle em combate corpo a corpo.

Com muito esforço, Jack derrota sua oponente e salta em direção ao segundo andar da delegacia. Nëil se livra dos policiais, chega ao segundo andar e dispara contra os aparelhos que mantinham Carol viva. O enxame se joga na frente da rajada e é derrotado. Por fim, Valentine consegue se livrar de Annebelle e, com uma rajada de vento, arremessá-la sobre os equipamentos que mantinham Carol Molloy e Unity vivos. Os sinais vitais de Carol Molloy zeram.

Carol Molloy em coma
Aos poucos os habitantes de Unity vão voltando ao normal, embora muito confusos e com poucas memórias. Annebelle Stewart recupera a consciência e vai aos poucos se lembrando do que viera fazer em Unity: impedir os planos de sua avó. Impedir que Annebelle Lee Grandchamp conseguisse transferir seus padrões mentais para um novo corpo...um corpo sem mente... o corpo de Carol Molloy!

Epílogo: 
A porta de um carro preto se abre. Carol Molloy, agora Annebelle Lee Grandchamp, entra e se acomoda, bem à vontade no banco traseiro. 
"Para onde, Mademoiselle?" - pergunta o motorista, sem se virar, enquanto alcança no bolso interno de seu paletó uma cigarreira. Em sua gravata, um belo prendedor dourado.
"Para qualquer lugar". Ele entrega a cigarreira e um isqueiro a Mademoiselle Grandchamp. Ela acende o cigarro.
"Para onde você quiser, John".
John Cleary dá a partida no carro. Annebelle se refestela no banco traseiro e dá uma longa tragada. Cleary dirige para longe.

OBS: Saga baseada na aventura “A More Perfect Union” para Mutants & Masterminds.

20.3.13

The Neo Age #5



Na Mais Perfeita União

Parte 2 – Nós & Eles
Elenco

Alan Marsden
Jack Norris
Nëil Oddmund
Valentine Miller
Telepatia/Telecinese
Superforça/Resistência
Controle Criogênico
Controle do Clima
Eddy
Diego
Marquinho
Talúia



NPCs


Annebelle Stewart – Jovem Herdeira
John Cleary - Especialista em Direito Civil
Unity – Consciência Coletiva Telepática

Resumo

Ao voltar para o hotel, nossos jovens heróis são abordados pelo recepcionista (Ken) e descobrem a aterradora verdade sobre o comportamento dos habitantes de Unity: todos fazem parte de uma estranha consciência coletiva telepática. A consciência admite ter tentado matar Jack Norris, Nëil Oddmund e Valentine Miller - armando uma cilada para eles com o neo pirocontrolador (edição anterior) - porém, lhes propõe um trato: não irá atacá-los novamente, deixando que o grupo colete informações suficientes para satisfazer o interesse de Cleary, desde que partam logo em seguida. Unity avisa também que não será possível levar Annebelle Stewart com eles, uma vez que, agora, ela é parte de Unity (como se autodenomina a consciência coletiva).

Durante a noite, Alan Marsden chega até a cidade guiado pela deformidade causada por Unity no Inconsciente Coletivo. Após encontrar Jack, Nëil e Valentine no hotel, o telepata rastreia a cidade e encontra duas mentes independentes (além da sua e de seus amigos) na cidade de Unity.

Derek e Kevin com o pai

No dia seguinte (17/02), Alan, Jack, Nëil e Valentine rondam a cidade em busca das mentes independentes. Encontram-nas na Escola de Ensino Fundamental: os irmãos Derek e Kevin Molloy (12 e 8 anos). Os jovens estudantes explicam que todos começaram a agir da "mesma forma" há duas semanas, pouco depois depois de um acidente automobilístico ter colocado a mãe deles (Carol Molloy) em um coma. Os irmãos concordam em levar o quarteto para visitar Carol já que, de um tempo para cá, os médicos não estão mais "chatos" com os horários. Antes de deixar a escola, porém, os quatro são abordados por Unity que por meio de uma das professoras diz que "isso não faz parte de nosso acordo".



Ao chegar no hospital, para a surpresa dos irmãos, descobrem que Carol não se encontra mais no quarto. Através de um médico, Unity conta que apesar de seus esforços, Carol veio a falecer na noite passada...

A seguir, nossos heróis continuam pela Highway 9 até a Casa de Idosos e de Rehabilitação Marshfield. Mantendo sua parte no acordo, Unity permite que eles passem e tenham acesso aos aposentos de Annebelle Lee Grandchamp. O quarto individual de Grandchamp, embora pequeno, contém estantes com livros, estatuetas de temas egípcios, além de uma cama e de uma cadeira de balanço. No quarto, Jack, Nëil e Valentine realizam uma busca física ao passo que Alan realiza uma busca psíquica no Inconsciente Coletivo.

A busca física revela:

Pistola encontrada
  • Na estante, vários livros sobre religião egípcia (especialmente, sobre a trindade Osíris, Ísis e Seth)
  • Um dos livros encontrados "O Livro da Morte" continha a foto de três mulheres com cerca de 30 anos;
  • Na gaveta, uma foto antiga com as inscrições: "Sociedade Aeon para Cavalheiros"; "18 de Julho de 1923"; "Esperança - Sacrifício - União";
  • Em uma tábua solta no chão, uma caixinha de madeira contendo: uma  antiga pistola e um caderno de desenhos preenchido com uma estranha mistura de hieróglifos e estudos geométricos

A busca psíquica, por sua vez, revela:

Sociedade Aeon, 1923.
Esperança - Sacrífico - União
  • A projeção da cidade no Inconsciente Coletivo é bem parecida com a cidade real. Contudo, grande parte da cidade está tomada por vinhas que dão origem a belas flores;
  • Próximo a projeção da instituição no plano psíquico, um balão com um hieróglifo egípcio, envolvido e preso pelas vinhas
Hieróglifo no "balão" no plano psíquico
Quando Alan tenta liberar o balão, Unity surge na forma de Frank (o garoto da edição anterior) e alerta o telepata para o perigo de libertar tal "objeto". A resistência das vinhas aumenta. Alan continua a forçá-las para liberar o balão. As vinhas se voltam contra ele, envolvendo por completo sua representação no plano psíquico.

No plano físico, Alan despenca da cadeira de balanço. Para impedir a queda de seu amigo, Jack o segura. Porém, Unity usa Alan como um canal para lançar um ataque psíquico contra Jack. 

No plano material, antes que Jack possa cair sob o domínio da Unity, Valentine retira Alan do torpor com um choque elétrico preciso. No inconsciente coletivo, Alan é projetado para cima abrindo caminho por  dentre as vinhas. Enquanto sobe em direção aos céus - e para fora do plano psíquico - Alan pode ver que as vinhas convergem para um único ponto. Uma única raiz....

17.2.13

The Neo Age #4

Capa


Na Mais Perfeita União


Parte 1 de 3 - Bem Vindo à Unity


Elenco


Jack Norris
Nëil Oddmund
Valentine Miller
Superforça/Superresistência
Controle Criogênico
Controle do Clima
Diego
Marquinho
Talúia



Resumo


No dia 21 de Dezembro de 2012, quatro jovens fugitivos da instalação piloto do Projeto Utopia em Atlanta impediram que uma máquina de origem desconhecida, o Gerador Telúrico, ativada pelo Diretor da Instalação, Agmund Larson, permanecesse muito tempo em funcionamento (The Neo Age 3). Embora uma tragédia de proporções incomensuráveis tenha sido evitada, a ativação da máquina, mesmo que por um breve período, trouxe graves consequências para o planeta.

O planeta foi banhado por níveis estratosféricos de radiação. Diversos aparelhos queimaram enquanto outros vêm apresentando diversos problemas de funcionamento. As comunicações apresentam interferências intermitentes. Voos comerciais foram cancelados. Um rigoroso inverno complicou ainda mais a situação.

Enquanto Alan cuida de sua namorada (Jennifer) e de sua irmã (Kate), o restante dos jovens heróis tenta viver abaixo do radar do Projeto UtopiaTM: Jack consegue um emprego em um centro de distribuição, Valentine em uma cafeteria, enquanto Nëil, por sua vez, inicia pesquisas para uma teoria da conspiração.

John Cleary
Tudo se altera quando John Cleary – um advogado engomadinho de Wall Street – contata os três jovens e lhes revela que o trabalho em se esconder de nada vale: o Projeto UtopiaTM possui uma forma de localiza-los onde quer que estejam. Foi por meio desse método que o próprio Cleary os encontrou. Cleary acredita que caso os jovens tenham acesso a informações referentes a esse método serão capazes de encontrar uma forma de anula-lo (como, aparentemente, sua cliente tem feito há anos). Contudo, para que Cleary possa repassar-lhes essas informações, os jovens neos, devem em contrapartida obter informações a respeito do paradeiro de Annebelle Stewart – cliente de Cleary – que viajara há cinco dias para a cidade de Unity no estado de Vermont.

Annebelle Stewart teria ido à cidade de Unity para tratar de assuntos referentes à morte de sua avó, Annebelle Lee Grandchamp, ex-membro da Sociedade Aeon para Cavalheiros para o Aperfeiçoamento da Humanidade e personagem das estranhas visões que assolaram Jack há dois meses (The Neo Age1).

Com um carro, roupas e dinheiro para hospedagem fornecido pelo advogado, Jack, Nëil e Valentine chegam até a pequena e pacata cidade de Unity. Aliás, pacata demais! Todos os habitantes da cidade agem de forma semelhante e uma estranha força parece querer guiar as ações dos personagens sempre que eles são tocados por um habitante local (em uma dessas situações, Jack quase foi forçado a estrangular Nëil!).

Neo Pirocontrolador entre a população de Unity
O trio neo decide fazer uma busca pela cidade de Unity e acabam por encontrar um menino que aparentemente não está influenciado por tal força. Dele recebem a dica de uma casa na qual esse estranho fenômeno teria começado na forma de estranhas reuniões...porém, ao chegar, o trio é recebido por um neo que provoca uma explosão incendiária...

Combinando seus poderes, os heróis conseguem escapar do incêndio e nocautear o pirocontrolador. Seu uniforme, intocado pelas chamas, traz as inscrições: “Randy Mecânica. Hartford, Connecticut”. 

13.2.13

The Neo Age #3



O Fim do Mundo como o Conhecemos

Parte 3 – Dia N
Elenco

Alan Marsden
Jack Norris
Nëil Oddmund
Valentine Miller
Telepatia/Telecinese
Superforça/Resistência
Controle Criogênico
Controle do Clima
Eddy
Diego
Marquinho
Talúia

NPCs

Legião – Segurança – Criação de Duplicatas
Alexandra McNamara – Cientista – Controle dos Campos Elétricos
Agmund Larson – Diretor da Unidade Atlanta do Projeto Utopia – Pré e Póscognição

Resumo

Enquanto Alan, Jennifer, Kate e Valentine seguem para longe no carro roubado e crivado de balas (The Neo Age 2),Jack se junta a Nëil em uma travessia pelo topo dos prédios de Atlanta em meio a uma chuva torrencial.

Dentro do carro, Valentine e Alan constatam que Jennifer fora apenas atingida de raspão, porém Kate está muito ferida. A bala atingiu uma artéria e a jovem deve ser levada o quanto antes a um hospital para ser submetida a uma cirurgia.

Nëil, viajando por cima em seus escorregadores de gelo, encontra uma ambulância que é prontamente interceptada por Alan. O jovem transfere Kate e sua namorada para a ambulância para que possam ser tratadas. O paramédico confirma que Kate deve se submeter a um procedimento cirúrgico no hospital mais próximo. Nesse ínterim, Jack verifica o hospital mais próximo procurando por cópias de Legião.  Mesmo sem Jack ter encontrado uma cópia do segurança, Alan reluta em deixar as garotas feridas sem proteção.

Contudo, o jovem é convencido por Jennifer e por seus colegas, que se as visões de Jack forem verdadeiras, ninguém, em lugar algum, estará seguro…

Os jovens partem para Nova Iorque usando seus poderes de movimento e chegam na Big Apple pouco antes do amanhecer…

Manhattan já está tomada pelo caos! Descargas elétricas iluminam e riscam o céu em todas as direções traçando edesfiando teias de raios. Helicópteros sofrem panes e caem por toda a região. Aviões são desviados e evitam a ilha. Semáforos se queimam em todas as esquinas.

O trânsito pára nas pontes. No centro da teia, sobre o Empire State Building, o céu começa a apresentar estranhas colorações em uma versão sinistra de uma aurora boreal.

Por segurança, os jovens heróis decidem seguir até o Empire State Building por terra. São recebidos por disparos feitos por cópias de Legião. Nëil prepara uma cobertura de gelo para que todos passem e consigam entrar com segurança no saguão. Lá, são recebidos por mais duas cópias de Legião que montaram uma pequena barricada improvisada. Os jovens as derrotam com facilidade e chegam até o elevador que se encontra desligado. Jack salta pelo fosso e rompe o cabo do elevador, transformando o fosso em um “corredor vertical” para que seus amigos cheguem ao topo do prédio.

No nível onde se encontram os binóculos para a observação de Nova Iorque, os jovens encontram McNamara. Um nível acima, na base da antena, vêem Larson protegendo e realizando leituras da máquina. McNamara diz que a máquina já foi acionada e que não há mais nada que possa ser feito…

Os jovens decidem por não seguir o conselho de sua ex-orientadora. Jack salta até a base da antena para enfrentar Larson. Jack e Larson trocam golpes. Apesar da superforça de Jack, as habilidades premonitórias de Larson fazem com que atingi-lo seja muito difícil. Enquanto isso, as potentes habilidades elétricas de McNamara impõe sérias dificuldades aos jovens. Porém, a maré vira quando Valentine consegue vencer o duelo com McNamara pelo controle do relâmpago, o que permite que a ex-coordenadora da equipe seja finalmente derrotada.

Valentine, Alan e Nëil sobem para auxiliar Jack em seu confronto contra Larson. O doutor continua a se esquivar e a golpear até ser atingido por uma rajada de gelo de Nëil que o arremessa contra o Gerador Telúrico. O gelo causa uma espécie de curto-circuito na máquina que resulta em uma explosão…

“No dia 21 de dezembro de 2012 um pico de energia de origem e tipo desconhecido foi emitido. A estação espacial Prometeia explodiu, contadores de radiação ficaram malucos, catástrofes e eventos inesperados pipocaram ao redor do globo. Diariamente mais e mais pessoas demonstram estranhas habilidades. É o fim da era dos humanos. É o início da era dos Neos”.

21.1.13

O Gerador Telúrico

Capa de The Neo Age #3 - O Gerador Telúrico é ativado...


8.1.13

Nova Era #2




O Fim do Mundo como Nós o Conhecemos

Parte 2 de 3 – Nós somos Legião!

Elenco:


Alan Marsden
Neil
Valentine
Telepatia e Telecinese
Controle Criogênico
Controle do Clima
(Eddy)


(Marquinho)
(Talúia)
NPCs:

Legião - Segurança - Criação de Duplicatas

Alan, Jack, Neil e Valentine conseguiram fugir da Unidade Atlanta do Projeto Utopia. Porém, são perseguidos pelo segurança Legião, dotado da estranha capacidade de produzir duplicatas de si mesmo. Durante a fuga, Jack se perde de seus três colegas de turma, que por sua vez, decidem seguir até o apartamento de Marsden para transferir sua irmã (Kate) e sua namorada (Jennifer) para um local seguro.

Contudo, duplicatas de Legião fortemente armadas logo cercam o prédio e disparam contra os jovens. Jennifer e Kate são atingidas e precisam de cuidados urgentes. Durante o combate, mais e mais duplicatas chegam ao local aumentando o cerco aos jovens...

Em uma tentativa desesperada de salvar a todos, Alan e Neil usam seus poderes para proteger Jennifer e Kate, enquanto Valentine deixa-se levar por seu elo elemental e convoca a fúria dos ventos e dos céus para varrer para longe Legião e todas as suas duplicatas...

Uma chuva torrencial cai sobre Atlanta.... 

Dra McNamara e Dr Larson

E McNamara e Larson estão cada vez mais perto de ativar o Gerador Telúrico...

7.1.13

Nova Era #1





O Fim do Mundo como Nós o Conhecemos

Parte 1 de 3 – Projeto UtopiaTM


Ao redor do globo, diversos jovens começam a demonstrar estranhas e incontroláveis habilidades.
Com a proposta de auxiliá-los no desenvolvimento e controle de tais habilidades – assim como a de treiná-los para construir um amanhã melhor com os poderes de hoje – surge o Projeto UtopiaTM.

Valentine (Taluia), Alan Marsden (Eddy), Jack Norris (Diego) e Neil (Marquinho) são recrutados para o Projeto UtopiaTM Unidade Atlanta e lá formam a equipe D7 sob orientação direta da Dra McNamara.

Durante seu primeiro semestre no projeto, os quatro jovens aprendem a controlar suas habilidades com o auxílio de uma droga conhecida como moxinoquantamina. Jack, contudo, desenvolve um estranho efeito colateral: visões dos primórdios da Sociedade Aeon – na década de 20 – um estranho grupo de milionários que existe até os dias de hoje e financia o Projeto UtopiaTM. Em tais visões, um estranho dispositivo é mencionado: O Gerador Telúrico.

Poucos antes do recesso natalino, Valentine e Neil começam a vasculhar o complexo em busca de um jovem desaparecido: Seno, o companheiro de quarto de Neil. Em suas sorrateiras andanças, os dois jovens flagram sua orientadora, Dra Macnamara, falando com uma estranha criatura insetoide a respeito dos preparativos para acionar o Gerador Telúrico.

Nesse mesmo andar, Valentine e Neil encontram Jack e Alan – que haviam sido capturados anteriormente – presos em enormes tubos de vidro e descobrem também que Seno foi transformado em uma estranha criatura amorfa...

Valentine e Neil libertam seus companheiros de equipe e derrotam a criatura. Os quatro jovens fogem do prédio do complexo enquanto são perseguidos por seu(s) estranho(s) segurança(s)...

10.9.07

Texto de Abertura I - Retrospectiva


Algum ponto do passado, em um local desconhecido.

Dois raios cortam o céu noturno. Em um quarto, um menino de 5 ou 6 anos se encolhe no canto agarrado a seu cobertor. A alguns passos de distância, ao lado da cama, sentado em uma cadeira, está um homem negro, alto, de ombros largos, olhos e semblante sérios apesar da pouca idade. Em sua testa um pequeno adorno. Uma pequena jóia de cor azul clara. Para destrair o menino de seu medo e ajudá-lo a dormir, o negro inicia a seguinte história.

"Há muito tempo atrás, em outro universo, existia um mundo. Um mundo muito mais antigo que o nosso. Um mundo onde havia vida, como no nosso, magia, como no nosso, e pessoas, como no nosso. Porém, não havia deuses como no nosso. Nesse mundo existia apenas um deus. Ele tudo criava e tudo destruía, estava em todos os lugares em todos os tempos, era senhor da magia e da natureza, via dentro das cabeças e das almas de seus fiéis. Ele tinha poder infinito. E era chamado de o "um". Um dia, entediado, voltou seu olhar para outro universo e viu outro mundo. Um mundo que acabara de nascer. Nosso mundo."

"Observou muitos problemas e atribui esses problemas a nossos deuses que considerou como fracos e inexperientes. Resolveu, então, consertar nosso mundo tomando o lugar de nossos deuses. O poder desse deus ancestral era tamanho que os 20 deuses nada puderam fazer. Contudo, ao estender seus domínios a outro universo o um desafiou mais do que vinte deuses, desafiou a ordem natural do cosmos. Desafiou o próprio Nada e o Vazio."


"Então, o Nada e o Vazio interferiram diretamente. Porém, o poder do um era tamanho que ele não poderia jamais ser destruído. Mas, sua força poderia ser aprisionada para sempre. À nossos deuses coube criar jóias capazes de aprisionar a energia do um, e ao Nada e o Vazio coube aprisioná-la nas pedras fazendo com que a consciência desse deus se perdesse para todo sempre. Como não poderiam ser destruídas, as jóias foram guardadas em nosso mundo. Para impedir que as criaturas do mundo nascente entrassem em contato com essas joiás, os deuses escolheram habitantes do mundo do deus ancestral para guardá-las, protegê-las e mantê-las em segredo. Esse povo honrado, que fora contra seu deus, apesar de seu poder infinito, era chamado de "Gerudo". Porém, por mais nobre que fosse esse povo, ele fora construído a imagem e semelhança de seu deus. Tomado pela ambição, esse povo moldou em segredo poderosas armas capazes de utilizar a poderosa energia contida nas pedras. Obtendo assim poder suficiente para ameçar o própio Panteão. Os deuses, no entanto, agiram mais rápido. E rogaram sobre esse povo uma poderosa maldição. Sua cultura, sua história e sua terra foi destruída. Sob os ombros de seus filhos e netos foi jogado o fardo de uma guerra eterna e secreta. O eterno retorno da história da criação de tal armas, o eterno retorno de sua primeira batalha..."

O homem interrompe a história ao se dar conta que o menino caira no sono.

"Espero que Everetth esteja certo no que diz respeito a você..."

"Achei que você era um homem de fé, Kollos...".
Os relâmpagos iluminam um homem alto de manto negro parado no batente da porta. Seus cabelos curtos e olhos quase tão negros quanto seu manto. Seus traços e movimentos delgados conjugam-se a voz grave para formar uma figura imponente.

"Eu sou um homem de fé, Eric. Fé em meu deus..."

"Já estamos prontos para a partida. Vamos e deixe o homem se despedir de seu filho..."

"Eu não gosto disso. Ele tem família, não deveria ser envolvido..."

"Não há outra maneira. McLeary é o único que pode nos guiar..."



Vectora, Sob o mês de Exinn

O sacerdote de Khalmyr Korn McLeary desperta de seu sono no quarto da estalagem "O Cachecol da Donzela" Seu sonho se esvai tão rápido quanto surgiu e é substituído por memórias. Memórias de até pouco tempo atrás, quando McLeary era apenas o nome mais cotado para assumir a responsabilidade pelo templo da pequena cidade de Atherton no reino de Deheon. Mas, isso foi antes de conhecer Gorak. Esse misterioso habitante de Atherton mudou para sempre a vida de Korn e de alguns de seus amigos. Gorak apresentou a eles seu destino. Partir em uma jornada pela busca de poderosos artefatos mágicos. Para se preparar para uma terrível guerra secreta contra o mago yudeniano Maximoff que outrora portara um desses itens e fora amigo de Gorak. Desde então muito se passou com os aventureiros. Enfrentaram inúmeros perigos em florestas infestadas por Trolls ou em torres pertencentes a harpias feiticeiras. Lutaram torneios, partiram em busca de cura para uma praga. Lutaram guerras contra golens e ao lado de piratas. Já foram considerados fugitivos e já foram considerados heróis.
Mas, o grupo de aventureiros também mudou. Agora, em Vectora, estão: Luke (guerreiro élfico herói da revolução druídica de Tollon), Squall Leonhart (parte do grupo original, de volta depois de uma longa e misteriosa ausência), Ivellius Meliamme (astuto mago e sábio sacerdote de Wynna), Ryan Reifenrath (dividido entre o treinamento de paladino e a magia em seu coração) e Dark Vantoi (paladino de Khalmyr, formado junto com Korn, recentemente retornado dos mortos).
Vectorius, prefeito da cidade voadora, conhece o paradeiro de um artefato essencial para a guerra desses aventureiros. Artefato este que tornará um deles pronto para a terrível batalha final que se aproxima. Contudo, o mago exije um preço em troca... um preço que pode ser alto demais...

E agora, a aventura deles, continua...

20.2.07






Capa
Todo o Staff (Martin Sheen, Porteiro, Dr e Dra Ross, Enfermeira, Consuelo, etc) reunido, como em uma foto para um álbum de família, em frente ao prédio da. corporação X.

Elenco:
X-Ray: Alan Marsden (Eddy):
Telepatia/Telecinese
Traveller: J.B. Sheep (Diego): Teleporte/Fator de Cura
X-Nocker (NPC): Quebra-Galho/Faz-tudo

Título
Blackout

Resumo
No dia seguinte ao confronto psíquico, Alan sonda a mente de Jennifer em busca de resquícios da possessão que sofreu. Jennifer anuncia mais uma vez sua partida, contudo, agora, a reação de Alan é lacônica, apoiando silenciosamente a partida de sua namorada. Depois de ajudar Jen a fazer suas malas, Alan conversa com Sheen sobre seu discurso no segundo dia da convenção sobre a América Latina. Enquanto isso, Sheep conversa com a Dra Ross sobre estranhos casos no hospital universitário, que sua amiga Mary Vidic atribui aos poderes mutantes do bebê, filho de Peregrine, de lá resgatado pela corporação X.

No mesmo dia, Alan leva Jen até o aeroporto enquanto Sheep vai até a casa de Mary Vidic tentar obter informações sobre o caso. A enfermeira entrega a Sheep um documento provando que uma menina desaparecida, Valerie Cooper, esteve no hospital e seu desaparecimento pode estar ligado a sua estadia (e a do bebe mutante) no local. Mais tarde, com a cerebra, Alan examina o bebê e o hospital e não encontra traços mutantes. Por fim, a dupla visita a colega de quarto de Valerie, Stefannie Beazley.

No dia seguinte, após o pronunciamento de Alan na convenção, um blecaute afeta toda cidade. Se dirigindo a estação de energia, Ray e Traveller encontram um mutante sobrecarregado com a rede elétrica. Os heróis conseguem desconecta-lo e toda a energia é liberada no ar. Em estado físico ruim e com a mente apagada, o mutante é levado até a enfermaria da Corporação X. Os Irmãos Ross não conseguem trata-lo, pois não conseguem penetra-lo com agulhas, contudo, encontram um pequeno tubo (acesso) colocado na base do crânio do mutante...

Próxima edição: A identidade do mutante é revelada! E mais detalhes sobre o mistério do hospital universitário...




Capítulo VII: O Povo da Noite

Feldarbeit (norte de Kantora), 10 de setembro de 756 (CB).

O trio (Razlen, Dean e Durrechovksi) chega à cidade e providencia suas instalações na estalagem. A seguir, vão até a propriedade de Lorde Mirks e encontram a casa abandonada e vendida. Um mensageiro os informa do novo endereço e, em troca, pede para que entreguem a família de Mirks (ficam sabendo também que Mirks faleceu recentemente) uma carta enviada por George Weathermay. A carta faz referências a investigações e suspeitas e convida Mirks para um encontro na estalagem “O cachecol da donzela”.

Ao chegar à casa da família Mirks, o trio de aventureiros é bem recebido. A viúva de Mirks indica onde está o retrato do grupo de Mirks. Dentro do quadro, os aventureiros encontram um estranho pergaminho escrito em uma estranha forma de criptografia.

No dia seguinte, os personagens são contratados pelo prefeito da cidade para acompanhar uma carroça com oferendas para o Povo da Noite. As oferendas são feitas, de acordo com o ciclo lunar, pelo povo de Feldarbeit, ao mistério povo da noite para mantê-los afastados do gado e das plantações.

Os aventureiros seguem até o local indicado. Contudo, o povo da noite não recolhe as oferendas e ataca Durrechovski e uma pequena família camponesa da região deixando a misteriosa mensagem: “Rainha. Devolvam”.

A notícia se espalha e a fúria dos habitantes da pequena Feldarbeit começa a cair sobre a jovem albina Blassé adotada pela família do estalajadeiro. A jovem não sabe mais do que o povo da noite do que qualquer outro habitante e está com medo de ser raptada, contudo, um homem gentil desenhou um símbolo de proteção em seu quarto. Quando questionada a respeito desse homem, Blassé diz que ele abandonou a cidade, obrigado a continuar com sua viagem, pouco depois da distribuição dos folhetos do circo.

Durante a noite, os aventureiros ficam de guarda na estalagem para proteger Blassé do povo da noite. Contudo, não conseguem impedir que as criaturas levem uma das crianças da família. Isso resulta no estalajadeiro em choque e em sua esposa inflamando ainda mais o vilarejo contra Blassé. Dean foge com Blassé até a região onde são abandonadas as oferendas planejando utiliza-la como isca. Contudo, Durrechovski e Razlen convencem-no a deixá-la sob os cuidados do Kontor no templo e continuar a busca pelas criaturas. Seguindo as trilhas, os aventureiros encontram uma pequena caverna próxima ao leito do rio. A pequena caverna revela ser apenas uma de uma série de úmidos túneis subterrâneos que servem de covil para as criaturas. Mesmo com as dificuldades causadas pelas dimensões reduzidas das passagens, os aventureiros derrotam as pequenas criaturas (surpreendidas com as magias de Durrechovski) e salvam uma das crianças... quanto a outra, tudo que encontram são seus ossos...

Ao retornarem ao templo, não encontram nem Blassé, nem o Kontor. Correndo até a entrada do vilarejo, chegam a tempo de ver a jovem prestes a ser colocada em uma forca. Antes que algo possa acontecer a Blassé, Isolde (a senhora do circo) surge, acompanhada de dois atiradores de faca, e a leva até o circo, seu novo lar.

Os aventureiros se preparam para a tranqüila viagem de volta a Kantora sem maiores problemas, exceto, talvez, para Dean que continua a sentir o efeito do sangue tóxico das criaturas...