Ícones são mais do que pessoas,
são forças, entidades que atuam diretamente sobre o mundo moldando-o,
alterando-o, salvando-o ou dominando-o. Em nosso mundo treze forças principais
atuam por meio de sua influência, associados, organizações e poderes mágicos
com mais frequência e poder. Criar o relacionamento de seu personagem com essas
poderosas figuras é parte importante da criação do personagem. A maior parte
das informações sobre elas é bastante genérica para que você preencher os
detalhes de acordo com a natureza de seu relacionamento. Você terá três pontos
de relacionamento que poderão ser distribuídos na forma que você quiser: um
relacionamento de 3 pontos, dois relacionamentos – um de 1 ponto e outro de 2
pontos – ou três relacionamentos de um ponto. Cada relacionamento poderá ser
positivo, conturbado ou negativo (à sua escolha). Porém, independente do tipo
do relacionamento, ele sempre será vantajoso para seu personagem (talvez, ele
tenha informações internas valiosas ou ainda seja uma peça importante no plano
de seu poderoso inimigo). Quanto mais pontos houver em um relacionamento mais
intenso ele será e maiores serão as chances de influenciar o rumo da história –
cabe a você construir uma história adequada à intensidade e ao tipo do
relacionamento.
O Arquimago
O mago supremo serve ao Império
há séculos. Assim como a magia que manipula tão bem, é um homem dividido entre
a razão e o desejo: já salvou o Império de forças inimagináveis e já ameaçou a
tessitura da realidade com experimentos indizíveis. Percebeu o enlouquecimento
de seu antigo Rei (O Rei Mago), mas seguiu seu juramento e permaneceu neutro
durante a Guerra que o derrubou encerrando a 12ª Era. É constantemente
procurado por Adeptos da Vontade devido a sua longa existência. Porém, embora
não atribua o enlouquecimento do antigo rei apenas à doutrina, prefere
manter-se firme em seu equilíbrio entre Shamash e Desejo.
Aliados: O
Arquimago jurou fidelidade ao Imperador. Embora os métodos sejam em geral bem
diferentes, a Sacerdotisa é o Arquimago geralmente possuem objetivos em comum.
Inimigos: A Alta
Druida considera que se alguém está acorrentando os deuses da natureza com
magia, esse alguém só pode ser ele. A Rainha Elfa não compartilha desse ponto
de vista e não considera o Arquimago como um inimigo.
Ameaça: Tudo
vai dar certo desde que nenhuma catástrofe diminua os poderes do Arquimago
fazendo com que o Império perca suas defesas contra elementais, forças
naturais, monstros do Mar de Ferro e demônios do Abismo.
O Cruzado é o mais famoso e o
mais infame dos servos de Verenestra. Outrora o mais condecorado Paladino da
Deusa da Perseverança, o homem hoje conhecido como Cruzado cavalgou com suas
tropas para um Buraco do Inferno. Saiu de lá completamente alterado e abandonou
a ordem de Verenestra (embora ainda acredite estar seguindo os verdadeiros
princípios da própria deusa que teria supostamente enlouquecido devido ao
sofrimento infringido pelos demônios) e partiu para enfrentar as tropas do
abismo com seus próprios métodos. Siga o Cruzado se quiser vencer a qualquer
custo.
Aliados: reconhece
a legitimidade do Imperador, embora alguns suspeitem de que também reconheceria
a do Rei Lich.
Inimigos: a Diabolista, obviamente. A Sacerdotisa tenta proteger as pessoas dos excessos do
Cruzado. Existe uma rivalidade (da ovelha desgarrada e do filho rebelde) entre
o Cruzado e a Grande Anciã Dourada.
Ameaça: Tudo
vai dar certo desde que os demônios mantenham o Cruzado ocupado e ele não tenha
tempo para voltar sua força para outras coisas.
A Diabolista
Uma semideusa? Uma louca? Uma feiticeira? Talvez,
as três coisas! A Diabolista controla os demônios e manipula forças que até
mesmo o Arquimago teme. Parece ter prazer em torturar suas vítimas e
espalhar ao caos, ao mesmo tempo em que alega estar salvando o mundo, uma vez
que cada demônio que ela conjura, é um a menos para enfraquecer Verenestra. Ao
contrário dos demônios que conjura, controla e escraviza não está interessada
na destruição sem sentido. Embora seus atos não pareçam fazer muito sentido,
parece estar mais interessada na corrupção individual e moral.
Aliados: Dizem que a Diabolista e
o Príncipe das Sombras trabalham juntos. Todos esperam o momento em que um
trairá o outro. Principalmente, eles mesmos.
Inimigos: O Cruzado é seu principal inimigo, juntamente com Verenestra. A
Sacerdotisa protege as pessoas boas e inocentes de sua influência.
Ameaça: Tudo vai dar certo desde que o Imperador e os outros Ícones
resistam à corrupção da Diabolista.
O Rei Anão
O senhor da Forja, o rei sob a montanha. Ele sonha
em recuperar o antigo lar dos anões das mãos dos Elfos Negros e de criaturas
ainda mais bizarras. Mas, por enquanto, cabe a ele segurar as montanhas que
protegem o Império (e os próprios anões) dos Orcs e de outros monstros do
norte.
Aliados: Tratados de
cooperação e paz asseguram sua confiança no Imperador. Uma trégua milenar, mas
muito mais tênue, garante seu respeito para com a Rainha Elfa.
Inimigos: Quando os Elgos
Negros saírem do controle, a guerra contra os elfos recomeçará. Ofereceu uma
recompensa pela cabeça do Príncipe das Sombras.
Ameaça: Tudo vai dar certo desde que o Rei Anão não abra os Salões da Vingança de Shamash e
recupere o Machado dos Sete Sangues.
A regente da corte das estrelas, o único lugar onde
os elfos de todos os tipos se unem como aliados e para louvar Desejo. Possui
habilidades mágicas tão excepcionais quanto às do Arquimago, não é à toa que é
a responsável pela prisão da Verde.
Aliados: A Alta Druida, sua irmã
espiritual e provavelmente, biológica e o Imperador – embora considere a
Sacerdotisa e o Arquimago como indignos de confiança.
Inimigos: O Lorde Orc foi criado pelos elfos (para a guerra contra os anões)
e, logo, é a maior vergonha da Rainha. As Três odeiam a Rainha por ela ter aprisionado
a Verde.
Ameaça: Tudo vai dar certo desde que os elfos negros continuem a
participar da Corte das Estrelas, de modo que a Rainha possa evitar vinganças
por crimes dos quais apenas os elfos se lembram.
O Imperador
Com as bênçãos de Velamir, Ábena, Verenestra e da
grande maioria de seus súditos o Imperador governa o maior e mais próspero reino
humano de toda a história. Sinais indicam que uma nova era se aproxima, o
Império cairá ou se adaptará?
Aliados: O Arquimago e a Sacerdotisa são seus aliados mais próximos. O
Cruzado e a Grande Anciã Dourada (Verenestra) também são seus aliados, embora
independentes em seus métodos. O Rei Anão e a Rainha Elfa compartilham de seu desejo
pela paz e prosperidade.
Inimigos: O Rei Lich ainda acredita que o trono é seu por direito. O Lorde
Orc anterior enfrentou (e venceu) o Rei Mago, talvez seja o destino desse Lorde
Orc enfrentar o Imperador.
Ameaça: Tudo vai dar certo desde que o Imperador continue firme entre a
civilização e o caos.
A Grande Anciã Dourada (Verenestra)
A única deusa com presença direta no mundo é a protetora e a
inspiradora de ordens sagradas e de heróis independentes. Embora sua forma
física esteja lacrando a abertura do mundo para o Abismo, a deusa consegue se
comunicar com seus agentes por meio de sonhos.
Aliados: A Ordem
Dourada serve o Império do Dragão e seu Imperador, embora o faça de forma
independente.
Inimigos: Seus principais
inimigos são a Diabolista e as Três. Essas últimas, quando ainda eram Tiamat,
foram suas aliadas no passado. Já a primeira, está tentando levar a guerra para
um front no qual, talvez, Verenestra
não tenha como combater.
Ameaça: Tudo
vai dar certo desde que a Grande Anciã Dourada não perca sua batalha contra as
forças do abismo
A Alta Druida
A campeã da natureza e líder do novo culto de
Sethia. guia dos espíritos da natureza e dos elementais que foram presos pelo
Império. Talvez, ela destrua o Império. Talvez, ela lhes mostre uma nova forma
de viver.
Aliados: Nenhum. Embora ela seja irmã espiritual (e provavelmente de
nascimento) da Rainha Elfa.
Inimigos: Está em conflito direto com o Imperador. O Arquimago como
responsável por aprisionar as forças da natureza é outro de seus inimigos.
Ameaça: Tudo vai dar certo a menos que o Imperador e a Alta Druida
declarem guerra um ao outro.
O Rei Lich
O Rei Lich é o senhor dos mortos vivos, um antigo
governante insano que quer recuperar seu trono. Um poderoso feiticeiro e
conhecedor dos caminhos místicos cujos textos de sua juventude – antes da
loucura – inspiraram o surgimento dos Adeptos da Vontade.
Aliados: Nenhum
Inimigos: A Sacerdotisa, O Lorde Orc, a Rainha Elfa, o Rei Anão, as Três,
enfim, todos.
Ameaça: Desde que os cemitérios estejam protegidos e os rituais imperiais
continuem sendo realizados, o Rei Lich jamais recuperará seu trono.
O Lorde Orc
Há muito não existe um Lorde Orc. Quando o último
ascendeu, ajudou a derrotar o Rei Mago – que veio a se tornar o Rei Lich. Quem
esse Lorde Orc ajudará a derrubar?
Aliados: Nenhum. O Lorde Orc, ao contrário dos outros ícones malignos
deseja destruir ao invés de dominar. Muitos, inclusive ele próprio, o
consideram uma força da natureza.
Inimigos: O Rei Lich, a Rainha
Elfa (por ter criado o primeiro Lorde Orc) e o Rei Anão (com quem trava uma
batalha pelo controle das montanhas do norte).
Ameaça: Sem aliados, o Lorde Orc e seu exército serão derrotados antes de
chegar a Eixo. Com aliados...
A Sacerdotisa
A Sumo Sacerdotisa de Ábena (ou avatar segundo
alguns) que organizou e integrou toda a hierarquia do culto aos Sete. Apesar de
ser originalmente devotada a Ábena, a Sacerdotisa parece combinar o melhor dos
clérigos dos Sete deuses.
Aliados: A Sacerdotisa se alia ao Imperador em nome da paz e da
prosperidade. A Grande Anciã Dourada (embora haja alguma rivalidade entre seus
seguidores) é sua grande aliada na luta contra o mal.
Inimigos: O Cruzado, por levar as pessoas para as trevas, é seu principal
inimigo.
Ameaça: Desde
que a Sacerdotisa continue a unir os povos do Império através da fé em Ábena e
nos demais deuses, a civilização resistirá.
O Príncipe das
Sombras
Um agente de Destino? Um escravo de Desejo? Suas
trapaças mudaram o mundo, mas ninguém sabe quem ele é, de onde ele veio ou quais
são suas reais intensões.
Aliados: A Diabolista obteve vantagens em alguns negócios com o Príncipe;
mesmo assim a Sacerdotisa acredita em sua bondade.
Inimigos: O Rei Anão ofereceu uma recompensa por sua cabeça. O Arquimago já
teve alguns artefatos roubados por ele.
Ameaça: Se o Príncipe das Sombras escolher liderar as forças do mal, tudo
dará errado.
As Três
Um dia, as Três foram Cinco e as Cinco foram uma:
Tiamat – o primeiro e mais poderoso dragão mortal a pisar (e voar) na terra!
Hoje, separados e em número reduzido possuem apenas uma parcela do poder de
outrora. O que é ainda mais aterrorizante: imagine o poder de outrora! A Anciã Vermelha é uma máquina viva de destruição. A Azul é uma feiticeira, talvez a
fonte de toda a feitiçaria. E a Anciã Negra é a rainha das sombras e dos
assassinos.
Aliados: Nenhum. As três mal conseguem se aliar entre si.
Inimigos: Ainda como Rei Mago, o Rei Lich, matou a Branca. Além disso, nada
lhe dá tanto prazer quanto transformar Dragões Malignos em Dracoliches. A
Rainha Elfa tem a Verde como sua prisioneira – embora nem as Três, nem a Rainha
Elfa admitam isso. E, é claro, Verenestra é uma antiga inimiga.
Ameaça: Sem uma Branca e uma Verde as Três não podem voltar a ser Tiamat.
Com a Azul subornada pelo acordo que lhe dá poderes sobre Drakkenhall, as Três
não podem se unir para ameaçar o Império, a menos que o plano envolva destruir
o império por dentro.